W trzecim artykule dotyczącym biblioteki STemWin opisujemy podstawy obsługi graficznych suwaków...
Biblioteka SeggerSTemWin w praktyce (2): menadżer okien
W drugim artykule dotyczącym biblioteki STemWin opisujemy podstawy obsługi menadżera okien. Zawarto w nim krótki opis wybranych funkcji API oraz przykładowe aplikacje wykorzystujące przedstawione dotąd wiadomości.
Biblioteka Segger STemWin w praktyce (1): prosta aplikacja okienkowa
Artykuł jest wprowadzeniem do projektowania graficznych interfejsów użytkownika z zastosowaniem biblioteki STemWinorazzestawu STM32F429I-Discovery jako platformy testowej.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: graficzny menedżer plików i obsługa kart SD (7)
W artykule przedstawiamy projekt graficznego menadżera plików, jego dostępne możliwości oraz sposób rozbudowy o dodatkowe elementy funkcjonalne.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: prosta aplikacja do rysowania miniPAINT (6)
W artykule przedstawiono przykładową aplikację, która pozwala użytkownikowi metodą dotykową rysować na ekranie wyświetlacza LCD.
Użycie grafik w formacie BMP w aplikacjach STM32
Przedstawiamy artykuł instruktarzowy, w którym pokazujemy w jaki sposób używać w aplikacjach mikrokontrolerowych plików z obrazami zapisanymi w formacie BMP.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: komponent Textbox (5)
W artykule przedstawiamy sposób realizacji w GUI komponentu typu Textbox współpracującego z komponentem Listbox (opisanym w poprzedniej części artykułu) przy dodawaniu nowych wpisów.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: komponent typu Listbox (4)
W artykule przedstawiamy sposób realizacji komponentu graficznego typu Listbox (nie wchodzącego w skład standardowej biblioteki graficznej).
Graficzny interfejs użytkownika GUI: etykiety i przyciski (3)
Kontynuujemy prezentację możliwości biblioteki „STM32 embedded GUI library” na przykładzie dwóch elementów graficznego interfejsu uzytkownika: etykiety i przycisku.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: przykład na STM32F4DISCOVERY (2)
W artykule przedstawiamy zastosowanie biblioteki „STM32 embedded GUI library” na podstawie przykładu ilustrującego w jaki sposób odbywa się dodawanie oraz wyświetlanie elementów graficznych interfejsu: etykiety i przycisku.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: przykład na STM32F4DISCOVERY (1)
W artykule przedstawiamy podstawowe informacje związane z zaprojektowaniem interfejsu graficznego użytkownika i wygenerowaniem odpowiednich plików źródłowych gotowych do zaimplementowania w aplikacji wykorzystującej bibliotekę „STM32 embedded GUI library”.
Aplikacje biblioteki STM32 Embedded GUI: miniPaint na STM32F4DISCOVERY
W artykule przedstawiamy aplikację, której funkcjonalność odpowiada bardzo prostym programom graficznym – pozwala ona użytkownikowi metodą dotykową (za pośrednictwem touch-panela) rysować na ekranie wyświetlacza LCD. Aplikację wykonano bazując na bibliotece STM32 Embedded GUI, która na potrzeby aplikacji została nieco zmodyfikowana.
Sterownik silnika krokowego z graficznym interfejsem użytkownika na STM32F4
W projekcie przedstawiamy programowalny sterownik silnika krokowego z graficznym interfejsem użytkownika, który jest przeznaczony do sterowania silnikami oraz pomiaru parametrów pracy, jak na przykład w uzwojeniach.