Interfejs graficzny jest ważną częścią systemów z wbudowanym wyświetlaczem, które oprócz wyprowadzania tekstu mają również za zadanie rysowanie innych obiektów, poczynając od elementów ozdobnych takich jak ramki, a kończąc na prezentacji danych w postaci wykresów.
Biblioteka SeggerSTemWin w praktyce (3): suwaki
W trzecim artykule dotyczącym biblioteki STemWin opisujemy podstawy obsługi graficznych suwaków...
Biblioteka SeggerSTemWin w praktyce (2): menadżer okien
W drugim artykule dotyczącym biblioteki STemWin opisujemy podstawy obsługi menadżera okien. Zawarto w nim krótki opis wybranych funkcji API oraz przykładowe aplikacje wykorzystujące przedstawione dotąd wiadomości.
Biblioteka Segger STemWin w praktyce (1): prosta aplikacja okienkowa
Artykuł jest wprowadzeniem do projektowania graficznych interfejsów użytkownika z zastosowaniem biblioteki STemWinorazzestawu STM32F429I-Discovery jako platformy testowej.