W artykule pokazujemy jak szybko i bez kłopotu "przerobić" programator z zestawów NUCLEO i DISCOVERY na J-Linka firmy Segger...
Gra „Snake” na STM32
Zestaw testowy STM32F4DISCOVERY jest interesującą pod względem możliwości i tanią płytką uruchomieniową z mikrokontrolerem z rodziny STM32, wyposażonym w rdzeń ARM Cortex-M4. W przykładowym projekcie spełnia ona rolę konsoli do gry SNAKE...
Graficzny interfejs użytkownika GUI: graficzny menedżer plików i obsługa kart SD (7)
W artykule przedstawiamy projekt graficznego menadżera plików, jego dostępne możliwości oraz sposób rozbudowy o dodatkowe elementy funkcjonalne.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: prosta aplikacja do rysowania miniPAINT (6)
W artykule przedstawiono przykładową aplikację, która pozwala użytkownikowi metodą dotykową rysować na ekranie wyświetlacza LCD.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: komponent Textbox (5)
W artykule przedstawiamy sposób realizacji w GUI komponentu typu Textbox współpracującego z komponentem Listbox (opisanym w poprzedniej części artykułu) przy dodawaniu nowych wpisów.
Cyfrowa waga elektroniczna na STM32 z sensorem siły FSS1500NS
Przedstawiamy projekt aplikacji opracowanej dla zestawu DevKit407 z wyświetlaczem TFT. Wykorzystuje ona dwa przetworniki A/C skonfigurowane do pracy jednoczesnej przy pomiarze napięcia różnicowego na wyjściu czujnika FSS1500NS, przelicza tę wartość na masę i wyświetla na ekranie TFT.
Analizator widma z FFT – przykład aplikacji na STM32F4DISCOVERY
Przedstawiamy przykład implementacji analizatora widma FFT sygnału pochodzącego z cyfrowego mikrofonu MEMS zamontowanego na płytce zestawu STM32F4DISCOVERY.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: komponent typu Listbox (4)
W artykule przedstawiamy sposób realizacji komponentu graficznego typu Listbox (nie wchodzącego w skład standardowej biblioteki graficznej).
Graficzny interfejs użytkownika GUI: etykiety i przyciski (3)
Kontynuujemy prezentację możliwości biblioteki „STM32 embedded GUI library” na przykładzie dwóch elementów graficznego interfejsu uzytkownika: etykiety i przycisku.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: przykład na STM32F4DISCOVERY (2)
W artykule przedstawiamy zastosowanie biblioteki „STM32 embedded GUI library” na podstawie przykładu ilustrującego w jaki sposób odbywa się dodawanie oraz wyświetlanie elementów graficznych interfejsu: etykiety i przycisku.
Zestawy DISCOVERY dla STM32: przegląd wyposażenia i możliwości
Zestawy DISCOVERY to obecnie bazowe narzędzie dla konstruktorów zamierzających rozpocząć przygodę z mikrokontrolerami STM32. Ich producent – firma STMicroelectronics – doskonale wyczuł rynkowe trendy, dlatego zestawy z tej serii są dostępne w niskich cenach, charakteryzują się dobrym wyposażeniem, dostępne jest dla nich wiele kompletnych przykładów aplikacyjnych.
Graficzny interfejs użytkownika GUI: przykład na STM32F4DISCOVERY (1)
W artykule przedstawiamy podstawowe informacje związane z zaprojektowaniem interfejsu graficznego użytkownika i wygenerowaniem odpowiednich plików źródłowych gotowych do zaimplementowania w aplikacji wykorzystującej bibliotekę „STM32 embedded GUI library”.
Nowy zestaw DISCOVERY z STM32F429 i wyświetlaczem TFT!
32F429IDISCOVERY to kolejny zestaw z serii ultra-tanich narzędzi firmy STMicroelectronics przeznaczonych dla użytkowników mikrokontrolerów STM32. W skład jego wyposażenia wchodzi m.in. kolorowy LCD-TFT z touch panelem...
Zdalny sterownik modelu helikoptera na STM32 z manipulatorami MEMS
Przedstawiamy niezwykłą aplikację zestawu STM32F4DISCOVERY: inercyjny, bazujący na sensorach MEMS, zdalny sterownik modelu helikoptera elektrycznego Syma 107.
Aplikacje biblioteki STM32 Embedded GUI: miniPaint na STM32F4DISCOVERY
W artykule przedstawiamy aplikację, której funkcjonalność odpowiada bardzo prostym programom graficznym – pozwala ona użytkownikowi metodą dotykową (za pośrednictwem touch-panela) rysować na ekranie wyświetlacza LCD. Aplikację wykonano bazując na bibliotece STM32 Embedded GUI, która na potrzeby aplikacji została nieco zmodyfikowana.